Il était une fois le château de Bas-de-Laine
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Percolozor
Il était une fois le Royaume de Tout-pour-Votre-Bien, heureux par décret et contrôlé pour vérifier.
Le Trône prenait la moitié des récoltes et en rendait le quart, en conseils. On appelait cela la solidarité.
Tous les sujets y étaient égaux : également pauvres, et également fichés.
Le Royaume pensait à tout à votre place. En échange, il gardait tout : votre bourse, vos courriers, vos secrets.
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Le Chancelier
Sujets, pour votre sécurité, tout ce qui vous concerne ira dans un seul Grand Registre.
Un registre, un cadenas, une clé : nos experts appellent cela la simplification. Les brigands aussi.
Le Grand Clerc le tiendra. Il a échoué à tous les concours, sauf à celui de la loyauté.
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Le Grand Clerc
Pour vous inscrire, il faut le formulaire B. Pour obtenir le formulaire B, remplissez le formulaire A.
Le formulaire A se retire au guichet 4, ouvert le mardi de dix heures à dix heures et quart, sauf pendant la pause.
Le Registre est bien gardé : cadenas en carton, mot de passe « royaume123 », écrit dessus en cas d'oubli.
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Le Percepteur
La Banque royale obéit au Trône. Chaque année, son Dragon souffle sur vos écus, et ils rétrécissent.
C'est une bénédiction : vos écus sont plus légers à porter. Les retraits sont plafonnés à dix écus par semaine.
Chaque achat est déclaré au Registre. Trois chandelles d'un coup, et le compte est gelé : vous cachiez quelque chose.
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Partageot
J'ai envoyé un pigeon à ma tante. On l'a ouvert au guichet, recopié au Registre, puis crié sur la place.
C'est pour attraper les brigands. Mais les brigands ont leurs propres pigeons, alors on lit surtout ceux des tantes.
Toute la place sait que j'ai des cors aux pieds. Ça m'évite de prévenir tout le monde.
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Le Chancelier
Hier soir, le Grand Clerc a oublié le Registre à la taverne. Des brigands le revendent au marché noir.
Je vous rassure : aucune donnée sensible n'a été dérobée. Seulement vos noms, vos écus, vos courriers et vos secrets.
Le Grand Clerc est promu : personne ne connaît mieux le dossier, à part les brigands.
Une commission enquêtera. Elle sera payée par un impôt nouveau, et par une taxe sur cet impôt.
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Le Meneur des gueux
Gueux ! Le Royaume nous prend tout ! Aux fourches, aux faux, et sus au Palais !
Nos exigences : gagner plus, faire moins, et que le Royaume paie tout. Avec quel argent ? On verra demain.
Le cortège part à dix heures. Mais d'abord, on déclare la manifestation au guichet 4. Le mardi.
On a marché trois jours, chanté, cassé deux charrettes. On a même brûlé un épouvantail du Chancelier. En paille.
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Le Chancelier
Sujets, votre colère est entendue. Une commission l'écoutera, dès qu'elle aura fini d'enquêter sur le Registre.
Pour financer le maintien de l'ordre, une taxe sur les fourches entre en vigueur ce matin. Et une sur les faux.
Rentrez chez vous. Vos noms seront inscrits au Registre. Au nouveau. Celui à deux cadenas.
Les gueux rentrèrent plus pauvres d'une taxe. Le Palais n'avait pas bougé d'une pierre. Le Chancelier non plus.
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Percolozor
On créa un second Registre, avec deux cadenas en carton. Il fut oublié à la même taverne.
Au fond de la foule, un gueux avait levé autre chose qu'une fourche : un crayon. On avait beaucoup ri.
Il ne voulait pas prendre le Palais. Il voulait seulement que ses affaires n'y soient plus.
Ce gueux au crayon, c'était moi, Percolozor. J'ai bâti un château. Budget pièges réduit, murs aussi.
Ici, chacun garde ses affaires lui-même, et chaque salle vous apprend un geste réel pour le faire.
Les fourches ont fait rire le Palais. Le crayon, il ne l'a même pas remarqué. Prenez le vôtre.
Règle : Bas-de-Laine est un château d'entraînement : chaque salle vous apprend un geste réel.
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Percolozor
Voici vos compagnons. Vous ne les avez pas choisis : ce sont les seuls qui étaient libres.
Sire Enguerrand a peint sa devise sur son bouclier. C'est aussi le mot de passe de tous ses comptes.
Partageot envoie tout par pigeon, même ses secrets. Sylvestre, l'elfe, se cache si bien qu'il n'est pas à l'écran.
Eux font les erreurs à votre place. Vous, vous faites les vrais gestes.
Règle : Les compagnons font les erreurs à votre place : vous seul faites les vrais gestes.
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La Cafetière
> je suis la cafetière. je vérifie vos preuves dans votre navigateur, et rien n'est envoyé au site.
> je ne suis raccordée à rien. je ne crois personne, je vérifie : les flatteries ne passent pas, le grain si.
> vous revenez ici après chaque salle. c'est la seule pièce du château sans caméra, et sans registre.
Règle : Rien n'est envoyé au site : la Cafetière vérifie tout dans votre navigateur.
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Percolozor
Trois ailes : l'Aile du Trésor pour votre argent (16 salles), la Tour aux Volets pour votre vie privée (7).
Et la Volière pour vos messages (6). Une salle fermée affiche quand même sa rumeur : ce qu'on y apprend.
Vous allez où vous voulez. Quelques portes demandent une salle d'abord, et un chemin conseillé guide les indécis.
Règle : 29 salles en trois ailes ; l'ordre est libre, sauf quelques prérequis (les couloirs).
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Percolozor
Chaque salle affiche son effort, de 1 à 5 dés, et la liberté qu'elle vous rend, de 0 à 15.
Plus une salle est loin de l'entrée, plus elle demande d'effort. Plus elle est haute, plus on y est vu.
Au premier étage, on vous reçoit, mais avec vos papiers. Au sous-sol, vous êtes seul avec ce qui est à vous.
Règle : Effort de 1 à 5 dés, liberté de 0 à 15 ; la hauteur de la salle dit combien on y est vu.
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Le sergent Firmin
Dans chaque salle, quatre caméras vous regardent, chef : le Badaud, le Changeur, le Marchand et l'Intendance.
Le Badaud est un curieux, le Changeur la banque, le Marchand la plateforme, l'Intendance l'administration.
Au village, avec votre carte, les quatre vous voient. Chaque vrai geste en fait pivoter quelques-unes.
Celles du château sont débranchées : ce site ne vous suit pas. Je les regarde quand même, par habitude.
Règle : Les quatre caméras montrent qui vous voit encore, comparé à votre carte bancaire au village.
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La Cafetière
> chaque salle a deux objectifs : la taverne, vous avez compris ; le donjon, vous avez fait le vrai geste.
> un objectif réussi donne un drapeau, un code GRAIN{xxxx-xxxx} tiré de votre preuve. il n'est qu'à vous.
> vous me l'apportez, et je le percole : je le vérifie, puis je rends mon verdict. un drapeau ne se devine pas.
Règle : Le drapeau GRAIN{xxxx-xxxx} s'obtient en faisant le geste, et se donne à la Cafetière.
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La Cafetière
> bloqué ? je sers des sucres, gratuits : un sucre, une piste ; deux, la méthode ; trois, la solution.
> pas envie de chercher ? prenez un déca : la salle s'ouvre, sans écusson, sans liard, sans reproche.
> à chaque verdict, je lance un dé à vingt faces. il ne compte pas : même preuve, même dé.
Règle : Sucres : trois indices gratuits. Déca : passer sans écusson ni liard. Le d20 ne compte pas.
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Dame Escarbille
Ici, on gagne des liards, des points de jeu : 10 par dé d'effort à l'objectif de taverne, 20 de plus au donjon.
Il n'en existera jamais plus de 2 100, et ils ne rétrécissent pas. Le Dragon a demandé une dérogation : refusée.
Votre fiche ne garde aucun solde : elle recompte vos preuves à chaque ouverture. Je compte mon tas de la même façon.
Règle : Liards : 10 × effort à la taverne, 20 × effort de plus au donjon ; plafond de 2 100, recomptés à chaque ouverture.
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Hilarion Clairon
Oyez : vingt-huit salles donnent chacune un écusson, peint si vous avez compris, forgé si vous avez fait le geste.
Dix autres ont leur condition affichée, et huit sont secrets. Ces dix-huit rapportent des liards en plus.
Sept rangs, de Gueux assermenté à Grand Détartreur de la Cafetière : vos liards et vos gestes vous y font monter.
J'annonce chaque rang à tout le château, sans votre nom : je ne le connais pas. C'est mon drame professionnel.
Règle : Écussons : 28 de salle (peint ou forgé), 10 transversaux et 8 secrets, qui rapportent des liards. Sept rangs, gagnés par les liards et les gestes.
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Basile
Un drapeau refusé vous fait tomber dans une oubliette d'entraînement. Rien n'est perdu : je tiens l'échelle.
Chaque oubliette montre un vrai piège du dehors. On s'y entraîne ici, parce qu'ici il y a une échelle.
Je ne compte pas les chutes. Sire Enguerrand est tombé quatre fois cette semaine, et l'échelle tient toujours.
Règle : Une erreur ne coûte rien : on remonte des oubliettes par l'échelle de Basile.
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Le Portier
Voici la Herse, la seule porte obligée. Vous allez y recevoir douze mots, à recopier sur papier.
Ils chiffrent votre parchemin : votre progression, gardée chez vous, sans compte. Ils ne protègent aucun argent.
Pour reprendre ailleurs, il faut le parchemin et les douze mots. Gardez les deux.
Au Royaume, il fallait trois formulaires pour entrer. Ici, un crayon suffit : le serment commence.
Règle : Parchemin + douze mots = votre progression chiffrée chez vous ; perdre les mots, c'est perdre la progression, rien d'autre.
Bas-de-Laine
Le serment des Douze vous attend à la Herse.
Appuyez pour entrerLes règles restent dans le Livret de règles.